FIFA MANAGER 11 とか 10 の 付箋
サッカーシム "FIFA MANAGER" について未熟なひよっこがメモしていくブログです。This blog is about the UK version of FIFA MANAGER.
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2011/03/30(水) 09:46 ■ FM11 - 公式アップデート関連
Update 3
UPDATE 3 でてましたー。
FIFAM10 でUP3 がダウンロードできたのは1月初旬なので2ヶ月以上の遅れ。

まず、 発売当初から訴えてきた スプリントバグですが
あっさりとBFに「再現性がない」と切り捨てられ、UPDATE 3 でも直ってません。
前から感じてましたが、BF は 3Dエンジンの調整が下手なのではなく、3Dエンジンに関しては専門外の素人集団なんですね。
次回作に期待するのは、アクション版FIFAの最新3DエンジンがFIFAMへ移植され、BFがそれを一切触らないことです。
欲を言えば BF が総退陣して、別の会社が開発担当になるのが望ましい。

バグ報告に協力頂いた大先輩、ありがとうございました。
1人では恐らくもっと目立ない、単なる悪あがきに終わっていたと思います。感謝です。


UPDATE 3本体は オフィシャルの Download セクション から。
オンラインアップデートでも可能ですが、クリーンインストールからゲーム起動すると
先に UPDATE 2 を告知してきますな。 UPDATE 3 は 1~3まで全て含んでるはずなのに…意味わかんね。







更新内容が記載された Change list は、GeraldのBlog にあります。
list は(僕にとって)どうでもいい内容がずらーっと並んでますが、注目すべきは下から6行目です。

Optimization: Smaller changes for controlling the ball in Action Mode
最適化: アクションモードでのボールコントロールに対する少々の変更

以前からBFがAction Modeと表現するのがイコール 3D Match なのかいまだに分かってないんですが
UPDATE 3 に更新した後の FIFAMのファイル構成を確認すると
config.big やらその他 3D Match に関する箇所に変更なし、しかし Gfcore.dll が書き換わってることに気付きます。
これは開発側でしか触れられない部分が変更されたのを意味するので、ちょっと期待。


コンフィグ(config.big)をデフォルトに戻して、3D Match を5試合ほどやってみました。
…んぬぬぬぬ… 正直、違いが分かりません。というか、
最近ちょいちょいとしかゲームやってないので UPDATE 2 の頃の動きがよく思い出せない^^;

しかし少なくとも、デフォルトコンフィグでは
・CPUの攻撃はまだまだ単調
・CPUが選択する戦術が守備的すぎ。こっちの被シュート本数5本未満とか多い
・こちらが攻撃的な戦術を選択すれば負けることは少ない
・直接フリーキックが入りすぎるのは UPDATE 3 でもそのまま(これ 3D patch では回避不可)

て、感じでしょうか。


というわけで、また 3D patch を探しに各サイトを徘徊。
UPDATE2 の頃と比べドイツ産パッチは少なくなってますな…。

そんな中 pinuccio さんの最新 3D patch を使ってみる。

pinuccio さんの JULIAパッチ関連スレ
pinuccio さんブログ(ダウンロードはこちらから)

今回は config.big だけじゃなく user.ini まで付属してます。
pinuccio さんによると、これで3D Matchの総合的な難易度が上るとの事。

user.ini の中をのぞくと… DIFFICULTY_LEVEL が定義されています。
僕の記憶が確かなら、このパラメータはアクション版FIFAで設定するCOM(AI)のレベル = マニュアルユーザの難易度
となるものであり、FIFA MANAGERでは自分も相手もいわばCOMに相当するため
この値を上げても相手チームとの格差は生まれない、、

FIFAM 10 の時も pinuccioさんがこのパラメータを試してますし、ドイツ産 3D patch でも設定変更されてた記憶があります。
自分もこの DIFFICULTY_LEVEL を変えて何度かテストした記録が残ってますがその時は効果があるように見えませんでした。
しかし今やFIFAMのバージョンも違うし、user.ini で定義するとconfig.bigとは若干効果が異なるとか(期待薄ですが)あるかもです。

その効能はいかに! つーことで user.ini の有無で各20試合ほどテスト試合やってみました。
以下は 試合開始時のTeam Rating差が30以内のチームと対戦した結果です。
データとして1試合あたりの平均得点・失点・シュート数、ポゼッションを載せてます。



[パターン1]
config.big: JULIA FP 6 for UPDATE3
user.ini: pinnucioさんのuser.ini

20試合のテストマッチ結果
0-2, 5-1, 1-2, 1-0, 6-2, 2-1, 2-1, 5-0, 4-2, 6-1
0-4, 3-1, 0-0, 1-1, 2-2, 3-1, 4-0, 3-2, 1-1, 2-1

戦績: 13勝4分3敗
得点/試合: 2.55
失点/試合: 1.25
シュート数/試合: 12.05
被シュート数/試合: 6.9
支配率/試合: 52%

[パターン2]
config.big: JULIA FP 6 for UPDATE3
user.ini: デフォルトのuser.ini

20試合のテストマッチ結果
2-2, 5-1, 3-4, 4-2, 1-0, 2-1, 1-1, 2-1, 2-2, 8-1
1-2, 0-0, 0-1, 2-4, 1-3, 0-5, 4-1, 2-2, 2-1, 1-3

戦績: 8勝5分7敗
得点/試合: 2.15
失点/試合: 1.85
シュート数/試合: 11.25
被シュート数/試合: 8.15
支配率/試合: 50.9%



なにこれ。
何故かデフォルトの user.ini を使った方が苦戦してます。

留意しなきゃなのは、 pinuccioさんが書いた user.ini のパラメータは config.big 内にも存在するって事で
例えば DIFFICULTY_LEVEL は、common.ini に、 AMATEUR_DIFFICULTY などは season.ini にも設定がある。
まとめると、

[パターン1と2のcommon.ini]
DIFFICULTY_LEVEL = 5

[パターン1と2のseason.ini]
AMATEUR_DIFFICULTY = 2.75
SEMIPRO_DIFFICULTY = 3.0
PROFESSIONAL_DIFFICULTY = 3.5
WORLDCLASS_DIFFICULTY = 4.0

[パターン1のuser.ini]
DIFFICULTY_LEVEL = 3
AMATEUR_DIFFICULTY = 4.0
SEMIPRO_DIFFICULTY = 4.0
PROFESSIONAL_DIFFICULTY = 4.0
WORLDCLASS_DIFFICULTY = 4.0

[パターン2のuser.ini]
設定なし

という状況なので、 user.ini が common.ini や season.ini の値を上書きするとすれば
パターン2 の方が DIFFICULTY_LEVEL の値が高いことになります。(AMATEUR_DIFFICULTY などはパターン1のが高い)


検証のため common.ini の DIFFICULTY_LEVEL を1にして、再テスト。
このパラメータが有効なのであれば、パターン1、2 よりも楽勝する結果が得られるはず。



[パターン3]
config.big: JULIA FP 6 for UPDATE3 + common.ini の DIFFICULTY_LEVEL = 1 に変更
user.ini: デフォルトのuser.ini

20試合のテストマッチ結果
2-2, 5-1, 0-2, 6-0, 1-1, 3-1, 3-1, 4-1, 3-1, 3-0
2-1, 0-1, 2-1, 1-0, 2-0, 2-1, 0-0, 1-1, 3-3, 1-2

戦績: 12勝5分3敗
得点/試合: 2.2
失点/試合: 1.0
シュート数/試合: 11.8
被シュート数/試合: 8.8
支配率/試合: 50.7%



んー…、これまた微妙な…。
確かに失点は一番少ないけど楽勝ってほどでもないし。
単純に誤差なんすかねー?

この pinuccioさんの最新パッチ ですが、デフォルトコンフィグとは比較にならないほど
パス回し、多彩なシュートパターン の点で秀でてます。
ドリブルに関しては、現在のFIFAMの3Dエンジンの限界か、未だ不自然なところあり。
また一番上に書いたFIFAMの欠点は、払拭できていません。


上記テストマッチも考慮すると、簡単すぎるFIFAMの難易度を上げ、長く遊ぶには
config.big: JULIA FP 6 for UPDATE3
user.ini: pinnucioさんのuser.ini
を使って、さらに user.ini 内の DIFFICULTY_LEVEL を 3 → 5 に書き換えてやる。
ってのが、今のところの最善策ではないでしょうか。
もちろん3D エンジンはブラックボックスであり、この設定まったく効果ない可能性も高いですが、そこは気の持ちようですw
今回はその他の 3D patch 試してないですが…。



別件。
Official Forum で TextMode用のパラメータファイルで 3D Match の動きが制御可能?
って書いてた人がいたので fmdataフォルダの "Configuration File - Scene Recognizer" ってやつを弄ってみましたが
こちらは全然効果感じられず。

関連スレッド
まだ数試合しかテストしてないので、どなたか時間持て余すほど暇な方いたらお試しくださいー。






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2010/12/11(土) 10:07 ■ FM11 - 公式アップデート関連
Update 2
Update 2 が12/11の3時頃にリリース。

Gerald がブログで書いてたように今回からメニュー画面にUpdateの通知が表示されるようになりました。
DVD版は Click Here のとこを押せばダウンロード開始。
Update 2は Update 1を含んでるので初期状態からあてられる模様。




Update 2で更新される内容については正式版がまだ出てないみたいなので
SNSの方で書いてたオフィシャルブログの和訳を、こちらにも貼っときます。
誤訳ありきですが。。


11/15の記事(3D Match に関する箇所だけ和訳)

1. 何度か言われてきたAIの戦術面について、全体戦術も個人戦術の設定も有効となる
2. Running routes(攻撃方向・守備方向)の設定が、AI選手、チームでも使用される
3. 選手はよりゴールへ向かってプレイする
4. フリーキックのロジックは一から見直された
5. 疲労の影響が、その選手の加速とスピードにより顕著に影響するようになる
 例えば長距離を走ってきた選手は疲れて、少しの間立ち止まる
6. DFのボールに対する動きを改善、DFもそれ相応のレベルを享受。
7. ユーザ側選手に対する、AIのマーキングを弱めた


12/9の記事(Update 2に 関する箇所だけ和訳)

Update 2では、ファイナンス部分から3Dモードに至るまで計300に及ぶ箇所を改善。

● auto-updateを再実装した(メニュー画面にUpdateの通知が表示される)
● リーグ戦の勝敗予想画面(?)をチームRating順で並び替え
● シミュレートされていないクラブの「大富豪」も移籍市場に参加するようになる
● スモールクラブでプレイしてる際の、選手をローン移籍させるオプションを改善(スモールクラブだとローン移籍が成立しづらかった?)
● テキストモードで監督が退場させられる問題を修正した
● 3DモードのAIは相手チームの戦術変更によく反応するようになる
● 3Dモードでのフレッシュネスの効果(Energyの残量が多い状態?)がはっきりと分かるようになる
● Live Season を最適化した
● スタジアム拡張中のいくつかの問題を修正
● 選手の契約がまだ残っているにも関わらず早期引退してしまうのを修正
● (ゲームの進行を?)オランダリーグの構成、構造にも適応させた

(Update 2では)移籍市場の強化に重点をおき、またオンラインモードでは特にトロフィーセクションにいくつか変更を加えた。

総計 2,095人の選手画像(主にイタリア、ギリシャ、トルコ)がUpdate 2で追加され、消えていたドイツ、フランスの選手画像が再度含まれる。

データベースが大きく拡張されて、11/29/2010 時点でのデータが含まれる。




でUpdate 2に更新後、3D Match を7~8試合ほどやってみました。
FIFAMの3Dエンジンに求める要求事項はユーザ個々にあるでしょうけど、個人的に絶対直して欲しかった2つ、

相手チームが全然攻めあがってこなかった、件は修正されてますな。
相手の攻撃時にSBがDFラインに張り付いたまま動かないという状況はなく、若干攻撃的になったように感じます。
4失点食らう試合もあったので、Update 1までの単調な試合展開からは脱してる印象。
但し、バルサのアウベスとかトッテナムのベイルみたく、SBがペナルティエリアのすぐ側まであがってくることはなかったです。
試合数こなせば、そういう場面も見れるかもしんないけれど。


一方、スプリントバグ、の件はUpdate 2でも見事に放置されました。
お忙しい中、先輩に英訳お願いしてBF宛に詳細なメールまでしてもらったのに…スルーですかい。


Update 2に更新すると config.big も新しくなることに気づくんですが
ai.ini と tcmai.ini でスプリントスピード(のボーナスポイント?)が若干減速され
また tcmai.ini で 新要素と思われる ドリブル時のスプリントスピードの制御項目 が追加されてるようです。

// Percent of runspeed reached when dribbling (Skill 0)
TECHNIQUE_MIN_PERC = 85
// Percent of runspeed reached when dribbling (Skill 100)
TECHNIQUE_MAX_PERC = 99


でも変更して欲しかったのは、スプリントスピードじゃなくて
スプリントする際のモーション なんですけど…。

一応、3D patch で改善なるかどうかこの後、試してみますけど望み薄だなぁ。。




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2010/11/13(土) 20:33 ■ FM11 - 公式アップデート関連
Update 1
知らぬ間に Update 1 がリリースされてました。
ダウンロードは こちら
今年はなぜか土曜日もBFは働くようです。

いままではブログやTwitterなどで、Update内容の告知や説明があったのに
今回はリリース後にフォーラムで更新リストが公開と、なんか慌しい。
リストは こちら


3D Match に関する箇所は

- 3D - player speed adjusted
- 3D - Number of heading goals reduced
- Routes are not set back after changes in the line-up
- 3D - Change hotkeys

この4つぐらい。
ちょっと多かったヘディングでのゴールが減ったのは歓迎。


とりあえず Update 1 + デフォルトコンフィグにして動作確認。
・全体的にスピードが増した感じ(これがplayer speed adjustedかな)
・リストには載ってないけど、バックパスが多かったのも少し軽減されてる気がする
・ドイツの人も書いてるけど、若干相手チームが攻撃的になった?
 1試合通じて、相手チームのシュート数が0とか1になることが少なくなった



が相変わらず、ずるずるドリブルと、相手チームが殆どオーバーラップしない仕様は変化なし。
前者は SNS から、意見してもらう予定なので、もしかしたら次のUpdateで…と淡い期待をしてます。


後者は、今作のゲーム難易度に致命的な影響を与えていて
フォーラムにも多くの書き込みがあったのに、まさかBF気づいてないのか、それとも時間なかっただけか。
Edit Routes設定済のフォーメーションファイルで、デフォルトフォーメーションを置き換えるって方法もやってみたけど
上手くいかないので、おそらくUpdateしか頼れないのに…。

駄目元で無視されるのが必至なバグレポートスレに書いてみようかなぁ。






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2010/11/06(土) 15:45 ■ FM11 - 有志パッチ -3D patch
Patcherの皆様、毎年感謝感謝
探せる限り 3D patch(GPP) 見つけてきた。


まだ行き渡ってないのか、もう愛想つかれたのか FIFAM 10 の時より3D patch弄ってる人が少ないです。
某touchさんがまたしてもスルー、Gepardさん、GiGiさんも不参戦、
個人的に何度かお相手してもらった方のいるポルトガル TCM Total はForum閉鎖してるし。
でも今日この時点の 3D patch で、制御可能な箇所は網羅されてる気がする。
要は BFの Update 待ち。



各々 3D patchダウンロードページへのリンク。
Website によってはログイン要
※3D patch適用は自己責任。自動バックアップしてくれるpatchもあるけど自己バックアップ推奨。


■ UPDATE 1.0.2 GAMEPLAYPATCH THE MIRACLE
Author: Pinuccioさん
http://board.fm11.de/index.php?showtopic=20823&view=findpost&p=215327
※Windows Vista, 7はインストーラでconfigを上書きできないので こちら の方法で手動コピペしてくれとの事
http://board.fm11.de/index.php?showtopic=20823&view=findpost&p=214825


■ TSCHAENS93 FM11GPP v.1.0.2
Author: tschaens93さん
http://tschaens93fmgpps.npage.de/tschaens93_fm11gpp_9809757.html


■ Joga Bonito GPP
Author: 7-Ronald-7さん
http://fmcorner.4players.de/index.php?showfile=1&fid=2142&p=downloads&area=11&categ=291


■ GPP FM11 derAlte - Test 3
Author: derAlteさん
http://fmcorner.4players.de/forum/showpost.php?p=428751&postcount=27
※ダウンロードするにはFM Cornerに要ログイン


■ GamePlayPatch11-BETA2
Author: Michaさん
http://www.fmtotal.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=10097&pageNo=1
※昨日あたりからダウンロードリンクが消えてる。次のUpdateがくるまで公開停止?


■ first beta for FIFAM 11
Author: TheFrenchGoneさん
http://board.fm11.de/index.php?showtopic=1321&view=findpost&p=215298


■ 一个自己修改的ai
Author: weflying84さん
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1558024.html



各3D patchでこなしたプレイ時間がめっさ短いですが全体的な感想は
default config の相手チームが弱すぎる欠点を、どの3D patchも若干修正してくれてます。
特にpinuccioさんのGPPは、シュートの精度などと併せて好印象。


またFIFAM 11のdefault config含む、3D Matchの印象として
・DF陣はソリッドでGKの反応がそこそこなので、普通のフォーメーションなら大量得点になりづらく、スコアは現実的
 ⇒そのため3D patchも試合時間を長く設定してるものが多い
・GKのエリア内での飛び出し(エリア外は稀)が10と比べて積極的
 ⇒これに起因して10で少なかったループシュートが結構多い
・入る距離、角度は限られているけど直接FKからの得点は多少増えた気がする、気がするだけかも



どの3D patchでも改善なく、Official Update を待つしかなさそうな箇所は
・不必要なGKへのバックパスの多さ(FIFAM 10の初期ほどではないけど多い)
・SBやDMなど守備的な選手の攻撃参加のなさ

 ⇒やはり edit routes が原因なのか、相手チームのSBは一切 Forward Run(オーバーラップ)しない
・Sprint Dribbling もやっぱ無理


11では aicpu.big (pinuccioさん、Michaさん、tschaens93さんは途中から廃止?)など
config.big外の別ファイルまで修正した3D patchを公開する人が何人かいて
そこにSprint Dribblingっぽいパラメータがあるんですが、自分でこれを変更しても効果は見られず
edit好きさんのお知恵も頂戴して色々やってみたものの、やはり違いは確認できない

全体的に見れば前作より 3D Match は面白く感じる人もいるかもですが
僕の場合、上の3つが改善されてからシーズン開始したいと思うので
ここからは ゲームを進めず Update を待つことにする。ってこれ毎年ですな…。



その Update ですが Forum での Geraldの発言 によると、もうすぐリリースの Update 1 には
3D Match の improvements も含まれるとの事。

でも、Gerald の書き込みより後に更新された Official Blogの記事 では
Update 2 からっぽい書き方だし、どっちやねん。



いずれにしても Sprint Dribbling の件は突っ込んでる人が少ない気がするので
この Blog に載ってるOliverさん宛てにメール送るとか、またしても何らかのアクション起こさないといけまへん。
めんどくせーーーーーー。




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2010/11/05(金) 16:33 ■ FM11 - その他もろもろ
到着
今日、FIFA MANAGER 11 の DVD が届きました。


購入したUKのWebsite、PNA247 さんでは一応リリース前の 10/28 に発送してくれたようで
そこから8日かかって 11/5 に到着。
Royal Mail は成田から入って来るので関東の人なら1週間で到着したかも。




今回も2層DVD 1枚でした。次世代FIFAの3Dエンジンが採用されたらDVD2枚組みになるんじゃろか。
添付のマニュアルはいつも通りのざっくりした物。これだけ読んですぐプレイできる人いたら凄い。



さて、とにもかくにも 3D Match の動作確認ですよ。
ざっと見た感じ 製品版とDemo の3D Match は全く同じ。


これをすでにいくつか公開されてる3D patch入れたり、新展開(旧らしいですが)某iniファイルを弄って改善できるのか否か、確認してみる。



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2010/10/27(水) 07:04 ■ FM11 - その他もろもろ
FIFAM 11 Demo - First Impression
今日休みでしたので FIFA MANAGER 11 Demo を朝まで起きて10数試合ほどやってみました。
3D Match に限定した感想を箇条書きで。
FIFAM 10 の Update 5 と比較して、良いなら 変わってないなら 悪くなったなら×

試合の感想は Demo版、デフォルトconfig での話。
わずかな期間の感想であり製品版ではどうなるか分からない。


[ Tactics ]

戦術設定に 攻撃・守備方向が設定できる "Route Edit (画面左上の ROU )" が新設された。
 これでサイドの選手が内に切り込んで攻撃参加できるようになった。
 守備でも効率的にスペースを埋めることが可能?



× 個人戦術設定(Individual Order)が簡素化された
 Passing, Crossing Position: Team Tactics に統合され個人設定から消滅、選手毎の設定が不可に
 Position Bias: 前作までは5段階の設定が可能 → 3段階へ減
 Forward Runs: 同じく4段階 → 3段階へ減

 これは完全なる改悪。詳細な設定ができてこそのサッカーシムちゃうんか。




[ 3D Match ]

CD(センターバック)が無理に DFラインを押し上げて裏をとられる ことが少なくなった
 逆にCDとSBが連動して上手にオフサイドとれることも?
攻撃側がドリブルでDFを抜こうとする頻度は増えた
ゴールキック、コーナーキックの長さが変更可能になった
 GKに直接キャッチされるのを防ぐためCKを "First Post" にするのが有効か

見た目は FIFAM 10 と一緒
少なくとも通常モードで Sprint Dribbling はしてくれない(Player Careerモードで可能か否かは未確認)
サイドからのクロスに対しての守備はGKの飛び出しにどっぷり依存
Long Shots 設定してない選手でも GKと 1vs1 になる前にミドルシュートを打ってしまうことが多い
相手チームの積極性のなさが切ない

直接FKの有効性は?
 C・ロナウドがゴール前で2回ほどFK蹴ったけど2回ともバーをかすめた。まだ確認中…



CINEMATIC VIEWS もあまり変わってなさそう





[ 3D patch(config) ]

・config.big の各ini, csvファイルの内容は FIFAM 10 と全く同じ
 但しこれはずーっと前からあまり変わってないそうです
tcm_ratings.csv の値は有効。値を低くすれば全体のRatingは上がる
・tcm_match_rating_init.csv の各項目は完全無視。設定しても効果なし




FIFAM 11 では 新機能がたくさん付いてるようですが、肝心の 3D Engine はほとんど変わってない。
若干良くなった箇所も今までのEngineを少し調整しただけですね。
そらPCの必要動作環境変わらんはずやわ。

FIFAM 10 の 3D Match と比較すると僅かながら面白くなりそうではありますが
この本当に僅かな改良点だけで、長く遊べる人がどれだけいるのかと…。
本体価格は3~4000円なので、FIFAM 10持ってない人のコストパフォーマンスは悪くないんだろうけど。


とりあえず、まだ製品版でもないし初期版やアップデート、3D patchでこれらの不満が改善する可能性も
なきにしもあらず、と考えて…
また、開発側は今回から Fan Site の意見を聞いてくれそうな雰囲気らしい?ので
予約しちゃった人は、要望リストをメモしておきましょう。



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